حلم عصر يبدأ في بيت عائم ورسالة تطلب ألماسة لفتح البوابة والخروج من الحلم. مستوحاة من أسطورة شعبية للأضواء التي تضل المسافرين في الصحراء
الفانوس متصل بيد اللاعب لرؤية الضوء والماء وقوارير الزيت. إحصائية الزيت تُستنزف عند تشغيل الفانوس والعطش يتناقص باستمرار مع انخفاض السرعة عند انخفاضه. مناطق جن خفية تضرب اللاعب بالحجارة
اجمع المقتنيات (ماء وقوارير زيت) من اماكن عشوائية على الخريطة وتجن أضواء الجن المزيفة في الأفق (تتراجع عند الاقتراب)
البيت الحقيقي بيت طين حقيقي بضوء لا يتحرك. التقط الماسة من سطح البيت للخروج من الحلم